Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
(0)
0 отзывов
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
  • Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

(0)
0 отзывов
  • До пункта выдачи, 18 сентября

    Бесплатно
  • Курьером до двери, 16 сентября

    Бесплатно
  • Самовывоз со склада в Москве, 15 сентября

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 17:00. Кроме выходных
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара609331
Код товара11987450
Издательство ЭКСМО
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания2025
ISBN978-5-04-214646-6
Кол-во страниц336
Размер25x17x2
Тип обложкиПер
Вес, г543
Возрастные ограничения12+
Автор: Никлин Х., «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста»:
Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: • Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу. • Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории. • Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах. • Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта. • Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация. «Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»
Загрузка комментариев...

Книги из серии:

Книги автора: