Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
(0)
0 отзывов
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

(0)
0 отзывов
  • До пункта выдачи, 7 июля

    Бесплатно
  • Курьером до двери, 5 июля

    Бесплатно
  • Самовывоз со склада в Москве, 3 июля

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 17:00. Кроме выходных
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара568960
Код товара11722300
Издательство АСТ
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Серия Видеоигры: Глубокое погружение
Год издания2025
ISBN978-5-17-168958-2
Кол-во страниц256
Размер22x14x1.8
Тип обложкиПер
Вес, г334
Возрастные ограничения16+
Автор: Козлова О.А., «Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»:
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Загрузка комментариев...

Книги из серии:

Книги автора: