Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
(0)
0 отзывов
  • Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

(0)
0 отзывов
  • До пункта выдачи, 25 мая

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 23 мая

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 21 мая

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара490452
Код товара11077000
Издательство АСТ
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Серия Видеоигры: Глубокое погружение
Год издания2023
ISBN978-5-17-157166-5
Кол-во страниц384
Размер22x14x2
Тип обложкиПер
Вес, г484
Возрастные ограничения12+
Авторы: Козлов А.В., Важенич М., Иероним К., «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»: Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, — окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Загрузка комментариев...

Книги из серии:

Книги автора: