Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
(0)
0 отзывов
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
  • Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

(0)
0 отзывов
  • До пункта выдачи, 21 мая

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 19 мая

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 17 мая

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара512319
Код товара11228940
Издательство ЭКСМО
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Серия Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн
Год издания2024
ISBN978-5-04-160981-8
Кол-во страниц320
Размер25x17x2
Тип обложкиПер
Вес, г531
Возрастные ограничения12+
Авторы: Шарп Дж., Маклин К., «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»: Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр — от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна.
Загрузка комментариев...

Книги из серии:

Книги автора: