Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
(0)
0 отзывов
NEW
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
  • Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
NEW

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

(0)
0 отзывов
1 311 ₽
Ваша цена после авторизации
918 ₽
  • До пункта выдачи, 15 июня

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 13 июня

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 11 июня

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара568960
Код товара11722300
Издательство АСТ
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Серия Видеоигры: Глубокое погружение
Год издания2025
ISBN978-5-17-168958-2
Кол-во страниц256
Размер22x14x1.8
Тип обложкиПер
Вес, г334
Возрастные ограничения16+
Автор: Козлова О.А., «Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»: Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Загрузка комментариев...

Книги из серии:

Книги автора: