Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
(0)
0 отзывов
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд
  • Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд

(0)
0 отзывов
9 298 ₽
Ваша цена после авторизации
6 509 ₽
  • До пункта выдачи, 20 июня

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 18 июня

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 17 июня

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара562380
Код товара11635060
Издательство Спринт Бук
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Год издания2025
ISBN978-601-08-4571-8
Кол-во страниц1136
Размер25x17x2
Тип обложкиПер
Вес, г1581
Возрастные ограничения16+
Автор: Грегори Дж., «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е изд»: Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга. Товар бережно упакован в пупырчатую плёнку и картонную коробку для защиты от механических повреждений.
Загрузка комментариев...

Книги автора: