Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
(0)
0 отзывов
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
  • Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству

Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству

(0)
0 отзывов
1 593 ₽
Ваша цена после авторизации
1 115 ₽
  • До пункта выдачи, 8 апреля

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 6 апреля

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 4 апреля

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара553253
Код товара11588290
Издательство BHV(БХВ)
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Год издания2025
ISBN978-5-9775-2014-0
Кол-во страниц368
Размер25x17x1.9
Тип обложкиОбл
Вес, г483
Возрастные ограничения16+
Автор: Хигерочвич Л., «Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству»: Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Загрузка комментариев...

Книги автора: