Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
(0)
0 отзывов
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
  • Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

(0)
0 отзывов
985 ₽
Ваша цена после авторизации
690 ₽
  • До пункта выдачи, 15 ноября

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 13 ноября

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 12 ноября

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
ID товара519253
Код товара11282500
Издательство АСТ
ЖанрЯзыки и среды программирования
Серия Учимся программировать
Год издания2024
ISBN978-5-17-160254-3
Кол-во страниц160
Размер25x17x2
Тип обложкиОбл
Вес, г323
Возрастные ограничения16+
Авторы: Кенлон С., Вейхлер Дж., «Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах»: Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.
Загрузка комментариев...

Книги из серии:

Книги автора: