Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
(5)
0 отзывов
Хит
  • Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
  • Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
  • Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
  • Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
  • Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
  • Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
Хит

Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж

(5)
0 отзывов
  • До пункта выдачи, 17 мая

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 15 мая

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 13 мая

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара424185
Код товара10559120
Издательство Альпина паблишер
ЖанрСпорт
Год издания2022
ISBN978-5-00139-787-8
Кол-во страниц344
Размер22x14x2
Тип обложкиТвердая
Вес, г513
Возрастные ограничения12+
Автор: Рейдер Оливер, «Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж»: В книге рассматриваются семь игр: шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину; шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра; го — утонченная и сложная восточная игра на окружение; нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости; покер — наиболее популярная карточная игра в наш век; скрабл — классическая игра в слова; бридж — вершина стратегических карточных игр. Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры.
Загрузка комментариев...

Книги автора: