Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
(0)
0 отзывов
NEW
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
  • Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр
NEW

Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр

(0)
0 отзывов
1 984 ₽
Ваша цена после авторизации
1 389 ₽
  • До пункта выдачи, 28 ноября

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 26 ноября

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 25 ноября

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара586927
Код товара11846800
Издательство BHV(БХВ)
ЖанрЯзыки и среды программирования
Год издания2025
ISBN978-5-9775-2100-0
Кол-во страниц400
Размер25x17x1.9
Тип обложкиОбл
Вес, г524
Возрастные ограничения16+
Автор: Довгалюк П.М., «Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр»:
В книге дается базовая алгоритмическая подготовка, классические алгоритмы разобраны одновременно на двух языках — C++ и Python на примере широко известных и интуитивно понятных компьютерных игр. Наглядно излагается реа-лизация циклов, перебора, рекурсии, эвристики, рассматривается работа с де-ревьями решений на примере шахмат, предлагается знакомство с прямоугольны-ми координатами, дается введение в самообучающиеся алгоритмы. Книга ориен-тирована как на начинающих программистов, так и на читателей, планирующих перейти на C++ или Python как на второй язык. Примеры, рассмотренные в книге, помогут сделать первые шаги на пути к профессиональному программированию игр.
Загрузка комментариев...

Книги автора: