Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
(0)
0 отзывов
NEW
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд
NEW

Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд

(0)
0 отзывов
3 286 ₽
Ваша цена после авторизации
2 300 ₽
  • До пункта выдачи, 22 мая

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 20 мая

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 20 мая

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара565122
Код товара11685210
Издательство Спринт Бук
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Год издания2025
ISBN978-601-08-4701-9
Кол-во страниц512
Размер25x17x2.8
Тип обложкиОбл
Вес, г816
Возрастные ограничения16+
Авторы: Ромеро М., Сьюеэлл Б., «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд»: Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной. Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом. Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности. Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.
Загрузка комментариев...

Книги автора: