Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
(0)
0 отзывов
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
  • Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

(0)
0 отзывов
  • До пункта выдачи, 6 ноября

    От 148 руб, бесплатно при заказе от 799 руб по Москве
  • Курьером до двери, 4 ноября

    От 298 руб, бесплатно при заказе от 1499 руб по Москве
  • Самовывоз со склада в Москве, 2 ноября

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 18:00. Кроме выходных
  • Наличные или банковской картой при получении
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
ID товара495216
Код товара11108890
Издательство АСТ
ЖанрГрафика, дизайн, мультимедиа, игры
Серия Видеоигры: Глубокое погружение
Год издания2023
ISBN978-5-17-157167-2
Кол-во страниц320
Размер22x14x2
Тип обложкиПер
Вес, г395
Возрастные ограничения12+
Автор: Грис С., «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»: Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры. Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика — не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис — разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Загрузка комментариев...

Книги из серии:

Книги автора: